楽しみ方の模索

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突発的に湧く敵に対してへの緊張感が保てるけど
誰も奥地に行かなく(行く気がなく)なってるじゃない。
現仕様を望んだテスターとなった人と私は
どうもゲームの楽しみ方を共有できてないようだ。
これはアスガルドユーザーに限らず
日本人のオンラインネットゲームに対しての熱意の低下かもね。


さて、お金を一切払わない主義のソロの善魔は
一般的なスペルに対して鬼のような耐性を持った敵に対し
レピオンスペルを可能な限りぶち込むゲームになってしまいました。
マゾっぽい仕様は大好きですが、今は20分も遊べばお腹一杯。


コレを言うのは2度目だけど、WISって大事だね。